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[CODEMOTION - Evento] A Roma, oltre il codice c’è l’emozione
Ultimo aggiornamento Giovedì 02 Febbraio 2012 09:44 Scritto da administrator Lunedì 30 Gennaio 2012 00:05
La seconda edizione del Codemotion, l’evento aperto a tutti i linguaggi e tecnologie, si terrà il 23 e 24 marzo 2012 a Roma. Le novità principali del Codemotion 2012 consisteranno in: due giorni di interventi tecnici e doppio evento in contemporanea a Roma e Madrid.
Il prolungamento, da uno a due giorni, sarà l’occasione per distribuire le attività del Codemotion in un arco temporale più vasto. I partecipanti avranno così la possibilità di poter seguire i talk da loro desiderati con minore probabilità di incorrere nel rischio di sovrapposizioni di interventi.
La contemporaneità fra Roma e Madrid permetterà di costruire un evento che unirà le due capitali attraverso la passione per la tecnologia e per la programmazione. Codemotion Roma e Codemotion Madrid sono organizzati con lo stesso spirito e format, i protagonisti saranno i contenuti tecnici e le Codemotion People.
Il Codemotion si terrà a Roma il 23 e 24 marzo 2012.
L’ingresso all’evento è come sempre gratuito.
Per ogni informazione: http://www.codemotion.it
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Ultimo aggiornamento Martedì 24 Gennaio 2012 23:07 Scritto da adminstrator Martedì 24 Gennaio 2012 13:36
Cosa è Opensourcemania.it? A cosa serve il suo componente sociale integrato sharingvalley? Gaurda il video e scoprirai come puoi sfruttare i nostri servizi gratuitamente per il tuo lavoro e per crescere professionalmente.
WEBGL FOR DUMMIES [PARTE QUATTORDICI]
Ultimo aggiornamento Lunedì 16 Gennaio 2012 13:04 Scritto da andrea pra levis Lunedì 16 Gennaio 2012 12:46
Salve a tutti,
in questa lezione proporremo un nuovo metodo per la gestione dei modelli dinamici; inoltre presenteremo un nuovo esempio di ambientazione 3D realizzabile tramite gli script javascript che rilasciamo di volta in volta ( oltre ad aver finalmente fatto un pò di pulizia della parti obsolete del codice che tanto male non fa).
Prima di tutto analizziamo la questione dell’animazione;
due lezioni fa avevamo proposto un metodo piuttosto grezzo per dare l’illusione del movimento, cioè quello di gestire staticamente il movimento come
una sequenza di foto dello stesso oggetto leggermente spostato da un frame all’altro. Il trucchetto è piuttosto oneroso e poco dinamico ma è sicuramente la soluzione più immediata e facile da implementare con gli strumenti che avevamo. L’illusione si creava ma l’array javascript che definivamo in InitBuffer() era talmente grande che tutta l’applicazione risultava lentissima e impiegava uno tempo di inizializzazione più che proibitivo.
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