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Ultimo aggiornamento Martedì 24 Gennaio 2012 23:07 Scritto da adminstrator Martedì 24 Gennaio 2012 13:36
Cosa è Opensourcemania.it? A cosa serve il suo componente sociale integrato sharingvalley? Gaurda il video e scoprirai come puoi sfruttare i nostri servizi gratuitamente per il tuo lavoro e per crescere professionalmente.
WEBGL FOR DUMMIES [PARTE QUATTORDICI]
Ultimo aggiornamento Lunedì 16 Gennaio 2012 13:04 Scritto da andrea pra levis Lunedì 16 Gennaio 2012 12:46
Salve a tutti,
in questa lezione proporremo un nuovo metodo per la gestione dei modelli dinamici; inoltre presenteremo un nuovo esempio di ambientazione 3D realizzabile tramite gli script javascript che rilasciamo di volta in volta ( oltre ad aver finalmente fatto un pò di pulizia della parti obsolete del codice che tanto male non fa).
Prima di tutto analizziamo la questione dell’animazione;
due lezioni fa avevamo proposto un metodo piuttosto grezzo per dare l’illusione del movimento, cioè quello di gestire staticamente il movimento come
una sequenza di foto dello stesso oggetto leggermente spostato da un frame all’altro. Il trucchetto è piuttosto oneroso e poco dinamico ma è sicuramente la soluzione più immediata e facile da implementare con gli strumenti che avevamo. L’illusione si creava ma l’array javascript che definivamo in InitBuffer() era talmente grande che tutta l’applicazione risultava lentissima e impiegava uno tempo di inizializzazione più che proibitivo.
WEBGL FOR DUMMIES [PARTE TREDICI]
Ultimo aggiornamento Venerdì 18 Novembre 2011 15:16 Scritto da andrea pra levis Venerdì 18 Novembre 2011 15:09
Salve a tutti,
con questo articolo mostreremo un metodo piuttosto pratico per importare i propri modelli 3D dentro la nostra applicazione webGL , utilizzando l’ultima versione delle librerie e l’inseparabile Blender ( versione 2.60).
Inutile affermare l’importanza di tale argomento:i giochi odierni puntano sull’introduzione di oggetti sempre più realistici e complessi nella nostra scena; nell’ultima lezione avevamo mostrato due classi javascript create per l’occasione ( ele_sta() e ele_din() ) ma avevo già anticipato che tale soluzione risultava lenta e pesante per il nostro pc.
Per tale motivo ho sviluppato uno script semplice e due nuove classi per alleggerire tutta l’operazione dandoci risultati più che gradevoli.
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